W·xoptical
빛으로 하는 행렬곱
입력을 빛의 세기에 싣고 홀로그램을 통과시키면 회절광이 곧 가중치와 입력의 곱입니다. 행렬의 크기와 거의 무관하게 한 번에 계산됩니다.
비트코닥은 빛으로 행렬을 곱하고, 학습된 가중치를 니오브산리튬 결정 속 홀로그램으로 굽는 광학 AI 연산기 HoloLM을 연구합니다.
기술 보기 →입력을 빛의 세기에 싣고 홀로그램을 통과시키면 회절광이 곧 가중치와 입력의 곱입니다. 행렬의 크기와 거의 무관하게 한 번에 계산됩니다.
학습이 끝난 가중치를 굴절률 격자로 결정 부피에 기록합니다. 구운 가중치는 보유 전력 없이 읽기만 합니다.
입력마다 바뀌는 어텐션 대신 고정된 시간 혼합을 써서 곱셈 대부분을 광학으로 보내는 구조를 시뮬레이션으로 검증하고 있습니다.
FR 01
FR 03
우리는 측정한 것만 말합니다. 아직 재는 중인 값은 재는 중이라고 적고, 시뮬레이션은 시뮬레이션이라고 적습니다.
시뮬레이션 우선광선추적·격자 회절·잡음 모델로 먼저 확인하고 장비를 고릅니다.
디지털 트윈실물 벤치의 측정값으로 시뮬레이터를 맞추고, 조정량을 역으로 계산합니다.
단계별 관문재료 실측 → 부호 판독 → 정확도. 관문을 통과하기 전에는 다음 장비를 사지 않습니다.
안전이 첫 줄모든 레이저 절차는 보호구와 하드와이어 인터록부터 시작합니다.
비트코닥 주식회사
BITKODAK Inc.
BakeLM · HoloLM
광학 연산 · 체적 홀로그램
광 전용 언어모델